The Guild 2: Renaissance Год выпуска: 2010 Жанр: Add-on/Strategy(Manage/Busin/Real-time)/3D Разработчик: Runeforge Games Studio Издательство: JoWooD Entertainment Платформа: PC Версия: 4.17 (4.18) Тип издания: Неофициальное издание Язык интерфейса: русский Язык озвучки: русский Таблэтка: Не требуется Системные требования: Система: Windows XP/Vista/7 Процессор: Intel Pentium 4 @ 1.5 GHz / AMD Athlon XP 1500+ Память: 1 GB Видеокарта: nVidia GeForce 6600 / ATI Radeon X1300 128 MB Аудиокарта: DirectX Compatible Soundcard Жесткий диск: 4 gb Описание: Самостоятельный аддон к Guild 2. События дополнения разворачиваются в 14 веке во времена Ренессанса.

Игроков ждут 9 новых карьер, новые карты и улучшенный искусственный интеллект. Авторы обещают, что в адд-оне будет увеличен размер карт примерно в четыре раза.

(Было справедливо в Гильдия 2 - Пираты Европейских Морей,в ренесансе не проверял). The Guild II Renaissance v. 4.15 (WineSkin) Гильдия 2 Ренессанс Название в России: Гильдия 2 Ренессанс.

PC-игры / Strategy » Скачать торрент Гильдия 2 Ренессанс / The Guild 2 Renaissance. Скачать игру The Guild 2: Renaissance бесплатно c торрент на компьютер (PC).

Появятся девять новых профессий – мельник, банкир, каменщик, наемник, владелец таверны, владелец фермы и др. Теперь чтобы заработать дворянские титулы им придется служить в армии во время войны или предоставлять королю рекрутов. Кроме того, в The Guild 2: Renaissance v4.17 будет введено три новых сценария, заметно улучшится искусственный интеллект, игровой мир станет более интерактивным, а также появятся новые здания. ' ИИ зачем-то отстраивает сотни башен на территориях городов'-Покупка кучи башен ИИ замечена на версиях 4.15 и 4.17 без модов,а раз так,то это не является багом.

'Нельзя войти в какое нибудь здание'-Не является багом и как не странно,является обычным явлением,так как прописано особой строчкой при генирации событий,даже в версии 4.0,более того,в любом городе,на любой карте,обычно 2-3 здания не дают в них зайти. Нельзя пойти на войну или нанять войнов для войны -если вовремя войны вы неможете пойти на войну или нанять солдат,подайдите в плотную ко в ходу в арсенал,незабывайте пошёлкать на арсенале,действительно работает!!! 'количество денег не определяется, а потому, когда ты пытаешься дать им взятку, то даешь 0 золотых монет'-раздача перезалита,эта ошибка отсутствует.Можно удалить улики против себя.-выбрал улюки и удоляй по одной и улюк на игрока не останется.(Именно на игрока человека)-Это было нормой в пиратах европейских морей,но когда ввели досудебные слушания,вродибо зделали невозможным удалить улики на себя.?В здании гильдии?-появляется ненужный? -он немешает,я решил с ним не боротся.В авто производстве- низко уровневые здания,заказывают лошадиные повозки. Мегабомба, У воров появились новые возможности, 99 башен, все города столицы.

Духи дают теперь всем +10 к отношениям.Любой из ваших сотрудников, которые 'собирают' элементы автоматически собирать столько, сколько они могут нести, без уменьшения источник ресурсов.Также ещё включено расширение функционала:кнопка привликательность (+1 год жизни,активация духов и цепочки)+ещё кнопка телепортация+99 башен можно теперь построить+кнопка смена класса+улучшены миссии игры. Читерским модам место только на соответствующих сайтах типа playgraund и только отдельно от игры!

'Улучшение миссий игры'-это не читерство Ты попробуйка победи с новыми условиями победы,прошлые условия были простыми,а теперь стало не просто. '+расширен функционал игры кнопками'-кнопки не относятся к супермоду,они ставились дополнительными модами. 'пропали кнопки'-из того,что Ты написал у меня только 'кнопка с вопросом в здании гильдии'-других неисправностей не заметил. 'Читерство'-я так не шитаю из-за того,что,использовав мегобомбу,меня часто ловили охраники и взорвать ничего не получалось,я играл на самой максимальной сложности игры.,а если на окраине и получалось взорвать,то Ты внимательнее посмотри сколько после этого улик против меня появляется,попробуй отмойся,так что это не читерство однозначно. 'Духи дают теперь всем +10 к отношениям.Любой из ваших сотрудников, которые 'собирают' элементы автоматически собирать столько, сколько они могут нести, без уменьшения источник ресурсов.Также ещё включено расширение функционала:кнопка привликательность (+1 год жизни,активация духов и цепочки)+ещё кнопка телепортация+99 башен можно теперь построить+кнопка смена класса+улучшены миссии игры.читерским модам место только на соответствующих сайтах типа playgraund и только отдельно от игры! '- дополнительные возможности не могут быть читерством,так как нехочешь использовать просто не нажимай соотвествующую кнопку.

'Потому, что автор репака Userconfig.txt сделал 'только для чтения'. '-какой же,Ты не внимательный,я выше уже ответил на это,а ещё не 'Userconfig.txt',а userconfig.ini И вобще как можно оценивать раздачу не скачав её,Ты в начале скачай,а потом пиши мнение,то,что раньше было,то в основном исправлено!

Столкнулся с новой забавной фигней) играю в первую по списку карту на средней сложности. Предприятия, политика, как обычно.

Но ИИ зачем-то отстраивает сотни башен на территориях городов! Которые при достижении мной высших должностей рухнули все разом. Так-то не сильно важно, однако, в том городе в котором я развивался места было в обрез, а потому напрягало каждый раз строить предприятия за пределами городских стен И, кстати, отдельное спасибо за то, что в твоем репаке НЕТ глючнутой чумы, которая скашивала всё население к чертям! Это явный win.

'но ИИ зачем-то отстраивает сотни башен на территориях городов'-когда жёское ограничение на башни было снято,то ИИ стал строить более четырёх банеш на каждое своё предприятие для зашиты,это он делает часто,но не всегда.,точнее не все ИИ на карте сразу.(Я незамечал,что бы все ИИ)- ((Если купить здание зашишёное башнями,то ИИ снесёт свои построенные башни,вообше он анализирует нужны ли они ему,может и свои здания запросто снести.)) аграсивность регулируется от сложности и благодоря особому файлу включённому в Guild2.comsupermod и настройкам в файле. Как начать: Первое идти в вы каталог, где установлен ты The Guild 2 тоже (хе-хе). На главной странице каталога, выберите Config.ini затем прокрутите вниз, пока не увидите GUI внизу, что есть вещи, которые выглядят так INIT-PLAYER-0 HasResidence = 1 Семинары = 0 Деньги = 10000 Женат = 0 INIT-AI-0 InitDelay = 0 WaitForPlayer = 1 HasResidence = 1 Семинары = 1 Деньги = 3000 Женат = 0 То, что это в принципе, показывает исходные продукты для AI (ы) и игрок.

Как это делается, является, при запуске новой игры будет где экран выбора карты есть - то есть бар, в котором можно сдвинуть влево для легкого, право на жестком. Установите панель на всем пути влево, чтобы легко сторона (Отметим, что установка легким не будет делать ИИ проще, его только для того, сколько денег вы получаете и сколько денег они получают, я получу на редактирование ИИ более challanging gamepaly позже) Чтобы вы себе иметь любую сумму денег, которую вы хотите под INIT-Player-0 изменить качество: от 10000 до любой суммы, которую вы хотите слишком усмотрению. И если вы хотите, чтобы положить вы AI opponets на дисплее преимущество (не рекомендуется) просто снизить свои деньги.

Чтобы иметь жену, как вы, возможно, уже guess'd установить женат = 0 до 1. Таким образом, позволяющий начать с женой и той же профессии вы начинаете как. И если вы хотите другое! Установить семинары = 0 к 1 и you'l начать с самой низкой основной workship случайно Где-то в городе. (Не рекомендуется для разбойников).

С жительства = 1, увеличение этого значения, чтобы иметь более одного дома. Я заметил, некоторое время назад (несколько дней), кто-то уже понял это, но, похоже, не могут оставлять exsactly, что он сделал, а после обширных исследований и много проб и ошибок я возился с значения, расположенные в Config.ini MissionDifficulty = 2.000000 OpponentDifficulty = 2.000000 PlayerCount = 6.000000 И выяснилось несколько вещей. Один из них, что миссия сложности очевидно, используемые для миссии (ы), когда выбран при запуске новой игры. Это не имеет ничего общего с Time'd режиме, и ничего общего с режимом Dynasty - Так что, если Вам нравится миссии, то это ничего не будет значить для вас. MissionDifficulty = 2,0 + значение по умолчанию, рекомендуется, если у вас уже нравится скорость, с которой миссий коллекция всемирно, увеличении этого значения до 3,0 + 4,0 + или действительно показывает значительный differnces. 3.0 + будет делать это немного быстрее, в каком-то смысле и чуть-чуть больше challanging, 4-5 основном то же самое и увеличит трудности, что я хотел бы назвать 'умеренным' трудность, делает его немного труднее выполнения задач, предусмотренных, 6-8 практически очень трудно идти в ногу со задач. OpponentDifficulty = 2,0 + значение по умолчанию, оно recommend'd если у вас уже есть немного неприятности с AI уже.

Это лучший отредактировать, если Вы используете режим династии, и если вы только выбрать 2-4 AI opponets (AKA 1-3, так как она включает в себя ты сам как династия) Увеличение значения до 4,0 покажет заметным толчком в реакции AI, они будут обвинять игроков чаще и собрать достаточно доказательств, чтобы вы сильно оштрафован или любой другой закон в этой области. Они также замечают чей пользу вы получить и использовать всякие любимые зелье, чтобы вы враждебны к другой политической партии. Если вы находитесь в fued они будут стараться держать вас немного на вы пальцы, но все еще близко к дефолту. Увеличение на всем пути до 7-8 принесет очень трудно Challange, AI будет иметь огромное преимущество, их будет тонны хаоса и драк как только они получают выделенные деньги.

Они будут грабежи Вы зданий, подкупа politcal сторон по максимуму, чтобы они могли получить высшее преимущество в Politcal системы. Они будут (от того, что я видел) На самом деле Убийство Вы игроками, иногда stupiditly Infront всех, (Если Судом дома, или ваши собственные здания) и рекомендуется, если Вам нравится Challanging игры. Да, я так и делал. Один город целиком скупил.

И высшие должности все семья занимает. Правда я боролся не совсем честно: взятками, лестью, заговорами, дипломатией добрался до канцлера, повыгонял всех конкурентов постепенно, подтянул остальных двух активных членов семьи, купил необходимые титулы и пошел убирать всех остальных.Только вот теперь в политику абсолютно никто не идет в этом городе.

Просто чтобы хотя бы должности низшие занять. Они, видимо, вообще никому не интересны. Потом еще вопрос про налоги. Когда я в городе глава и весь его купил, понятно, что все налоги 0%, ибо в городе итак все рабы, предпринимателей, кроме меня, нет. А вот если конкуренция еще пока есть, куда идут налоги?

Якобы, в городскую казну, из которой потом можно тырить на опред. А можно посмотреть значение денег в этой казне? Или сделать так, чтобы она целиком поступала к игроку, когда он там правит? Почему цены на покупку/продажу так разнятся? Ведь налоги убрал. Можно отрегулировать?

'повыгонял всех конкурентов постепенно'-Это Ты сделал зря.Сушествует условие,для того,что бы подать заявку на должность,надо иметь хотябы один дом в этом городе,более того,если например город А 1 дом,город Б 1 дом,то можно переместить свою должность из города А в город Б,тоесть начинать не с нуля. (Было справедливо в Гильдия 2 - Пираты Европейских Морей,в ренесансе не проверял) Сушествуют исключения,например верховный судья потерял все дома в городе,так как Ты их с купил,но он имеет право подовать на должность канцлера и стать канцлером.,если он не стал канцлером и Ты его выгнал с должности верховного судьи то обратно он в палитику не придёт,дома то у него нет!! -оставь кого нибудь на должностях,что бы город был не пустым и исключение в начале игры,когда компьютер может подовать заявку на должность без дома,но только в начале игры. 'А можно посмотреть значение денег в этой казне'-вообше я невстречал особых функций регулирования казны.,тоесть кроме как присвоить деньги из городской казны,ничего о ней не узнаеш. 'Почему цены на покупку/продажу так разнятся?

Ведь налоги убрал. Можно отрегулировать'-это задаётся скритами,частично файлом MarketPingHour.lua (в папке City),какими ещё файлами,я не интереовался-открой блокнотом. С ценами на товары разработчики сделали в принципе как в жизни, так что нет никаких вопросов. Если товара нет или очень мало, то его задорого купят и еще дороже продадут (естественно, стоит учитывать налоги).

Гильдия 2 ренессанс

Если товара дофига, то его как и покупать будут дешево, так и продавать. По моим наблюдениям, любое предприятие выгодно, пока товар, который оно поставляет на рынок имеет цену с зеленым индикатором. Когда ИИ выставляет налоги по максимуму (а он это делает периодически), лучше всего ставить торговлю с другими городами, т.к. Будут условия повыгоднее, чем в своем городе В зависимости от спроса на тот или иной товар цены продажи и покупки будут сходиться к одному значению. Например, для пшеницы необходимо около 1500 на рынке, чтобы цены были одинаковы (в этом городе лучше оптом закупиться и работать потом на дешевом сырье).

Кладбище правда не работает на автомате. Да и вообще оно мало прибыльное.

Нафиг оно вообще надо? Мельницы надо скупать, они очень выгодны. Строить надо примерно по 2-3 на город.

Но выгода ощущается в дешевой пшенице для пекарен и таверен, хотя и так пшеница идет неплохо. ИИ через некоторое время забивает закрома исходным зерном до предела, потому фермы лучше всего ставить на производство шерсти, кожи или говядины, т.к. Зерно очень дешевое, его лучше купить.

Банк работает на автомате, если вы туда посадите одного своего перса, чтобы тот кредиты раздавал. Опыт будет капать, пока он сидит, а за заключенную сделку получает больше опыта. Я думаю, для ученого банк - самая прибыльная карьера; ростовщичество дает чумовые 100-200% в год (этап), это даже не МММ. Остальные рабочие будут изготавливать монеты и акции. Другое дело, что вы уже сделали дофига всех монет и акций, что на них нет спроса - ставьте автомат.

Торговлю С ДРУГИМИ ГОРОДАМИ. При автоматич. Производстве делаются только самые выгодные товары (те, что на рынке светло-зеленые и ярко-зеленые), далее безубыточные (белые) и уж потом убыточные (красный оттенок), хотя последние ИИ не делает, т.к. Их можно только самому поставить делать или поставьте торговлю с другими городами, будете продавать свои дорогие экстрабулочки туда, где налоги поменьше. Ассортимент под завязку не забить.

Не нужно за этим гнаться. Важно, чтобы здания генерировали прибыль, а не делали топоры 23 разных видов. Млин больничка делает мыло. У меня только телеги катаются. На рынке его недостаток в то время как для лечения компоненты ей делать влом про банк.

Ну не работает. Кредиты идут, а больше ничего. Ни монет, ни сертификатов те же духи до производства не доходят. Чаи гонятся на всю. Двумя конторами. Мне самому для семьи делать? ОО церковь не гонит 'сменить веру'.

А ведь тоже нехилый прикол а кладбище. С проклами и подделками улик очень сильная вещь очередь не доходит до пояса силы. До перчаток дуэлянта.

Дальше кинжалов ни икса не идёт. Столярка засыпает на стройматериалах. Млин тобишь, чтобы иметь полный арсенал войны надо скупать все четыре ветки. А это чёт слишком неудобно. Учитывая, что в каждом из заведений время от времени надо вручную выставлять на производство ЗЫ да и цены на +5 хп, +8 хп и т.д. (в смысле хавчик) неадекватные получаются. Ручное производство всегда выгоднее.

Когда автоматом работаешь, ты же видишь цены в центре списка меню установки на автомат. Там как минимум 500-700 денег в день у тебя будет утекать, не зависимо от того выгодно производство или нет. Потому если играешь самой высокой сложности надо каждую цепочку продумывать - сэкономишь. Еще один вариант - дублирование.

Делать два одинаковых предприятия в городе. Через некоторое время будете делать разные товары. Ни монет, ни сертификатов - на рынке в вашем городе они в избытке и не потребляются. Попробуйте с другими городами.

Софт Бета версии. Прокси чекер, под любые сайты. Брут yandex money. Если этого не произошло, вы можете проверить обновления, нажав на соответсвующую кнопку. При обновлении программы, у вас она автоматически обновится до актуальной версии. Ну, для корректировки базы, сделаны встроенные текстовые утилиты.

Это вот следствие, когда выгонишь всю предпринимательскую элиту (богатых и средний класс), дорогие вещи будут мало покупаться - ИИ делает галеты и чай. Это просто реально самые рентабельные товары. А на этих экстра супердоспехах ты немного навариваешь - ты посчитай сам вложения на материалы, зарплату рабочим и тд, у тебя доходов при 0% налогов будет от силы 10-15%. Может лучше всё же чай делать, который выгоден даже при налогах 30+10? Это просто беспроигрышный вариант. Не берут чай?

Пошел отравил воду во всех колодцах - разберут в тот же год. Естественно, надо стремиться всё скупать)) все самые важные активы. Прежде всего ресурсные, такие как шахты, фермы, мельницы, рыбные хижины, лесопилки. На их продукцию спрос есть всегда + они потом будут хорошей базой для обраб. Если совсем проблемно, то закупи товаров на рынке большими партиями.

Привези в лавочку. Поставь производство, распределив рабочих, ничего не продавая. Можно не париться некоторое время по поводу этой лавочки. Я где-то слышал, что можно подредачить скрипты по поводу потребления товаров в городах) только тогда человек просил наоборот увеличить темпы потребления, чтобы продавать товары подороже)) Возможно и уменьшить их, я думаю. Только как - не знаю)) Больничку я ставил на ручное производство всегда) ибо автоматом она уж слишком неправильно работает.

И вообще больницей лучше заниматься только в больших городах, там клиентура есть. В малых вы товаров наделаете, а использовать их не на ком.

Распределяешь всем медсестрам обязанности, перса ставишь на лечение. Бинты, пузырек с лекарством, средство от боли - на них обязательно по одной медсестре ставишь производить. Остальных распределяешь либо на производство чего-то другого, либо на сбор ресурсов, хотя я ресурсы для больницы всегда просто покупал на рынке, ибо они дешевые и их много.

Товары лучше вообще не продавать, а складировать и использовать по мере появления клиентов. Когда совсем никто не идет, а бинтов уже 60, отправляешь на рынок немного (10-20), чтобы не обвалить его и не продать за дешево. Хотя можно сделать эту отправку только автоматом на повозке. Типа ходить иногда. В этом случае хорошо. Этот репак нормальный, здесь нет бессмысленной и беспощадной чумы, потому надо производить все виды товаров, чтобы работать эффективно. PS в патче 4.17 кладбище работает на ура.

Даже чересчур%) речь больше о том, что чтобы восстановить хавчиком ХП нужно работать ход (год) в начале игры. Ибо 130 за хлеб (+3 хп) это перебор недетский кило за духи кило за кинжал из-за порезанного производства (по 1шт) цены падают неадекватные учитывая активность противников первые годы надо тупо отсыпаться.

На духи бабла нет. На хавчик тоже не хватает.

Кинжалов (и прочего оружия) в продаже нет (АИ тоже тормозить любит), а меня уже наёмники (по трое) царапают тобишь, помимо мёртвых банка и кладбища стоит пересмотреть количество исходящего продукта. ИМХО 10 мыла, вместо одного, выглядело логичнее так же с кинжалами, инструментами и т.д. Проблема не в том, сколько оно приносит.

Проблема в том, что либо ты скупаешь ВСЕ четыре ветки, либо испытываешь жесточайшую недостачу ресурсов борьбы. Тратить некуда. В репак включены не читерские моды и моды награни читерских.В репаке нет читерских модов,заисключением возможности использовать кнопку +100 (она нужна,людям неочень хорошо играющим в The Guild 2 - Renaissance,что бы они неиспользовали трейнер или,что бы они в место дум передачи денег во время игры могли использовать эту кнопку). Из-за чего раздача перезалита ещё раз:чуть улучшена экономика (некоторых та экономика не устраивала),увеличена длительность работы по профессиям и самое главное исправлены '?' Появившиеся из-за файла Items.dbt от 26 ‎августа ‎2010 ‎г., ‏‎17:05:14. А что было исправлено в экономике?

Еще у меня есть ряд наблюдений. Когда купишь больше 20 предприятий и поставишь их все на автомат, то телеги будут курсировать между ними, оставляя продукты труда предприятий (готовые шлемы, доспехи, мечи, вяленую рыбку и всё, что угодно) в других предприятиях, как правило, сырьевых, типа лесопилок, плантаций и т. В принципе понятно почему. Потому что ИИ не продает бесконечно себе в убыток, обваливая цены на рынке; и даже если цены норм, он не отвозит на рынок, а стоит и ждет, пока не будет лучший момент. И поэтому образуется ситуация 'склад полон'.

Когда я скупил три города целиком, игра вылетает со стабильной регулярностью каждые 3 года. Просто без таких безумных вложений высших титулов не добиться в обозримом будущем. Я скачаю и отпишусь, ибо нравятся твои репаки. Автор дал маху с новой экономикой!

От недопроизводства к перепроизводству! Товаров теперь очень много и закрома забиваются в предприятии и на рынке под завязку через 2 года игры. И далее ничего не продается. Даже при торговле с другими городами.

Вот, например, литейный цех. Инструменты и кинжалы. 10 и 5 из одного железа (и угля).

Причем стоят они буквально копейки! По сути модель твоя супер-прибыльная: из 12 золотых за 1 железо 70 за 10 инструментов. Но рынок забивается очень быстро, т.к. Спроса на эти инструменты нету, либо он не соответствует твоим объемам.

Есть предложение: повысить рентабельную зеленую зону, т.е. До какого числа товаров на рынке одного типа можно делать, чтобы забить под завязку и остаться в прибыли. 200 единиц этих кинжалов вместо 45, если знаешь как, конешно) И стоимость подобрал для товаров не слишком-то и адекватную. Могу помочь, если скажешь, какой файл и чем редачить. В обычной версии, я видел много неадекватностей, например, с тем же хлебом.

Зерно копится 1000чами, а мука стоит 100 золтых за штуку, что делает мельницы офигенно прибыльными сами по себе, но если купить только одну пекарню без цепочки - прибыли не будет, след. Надо редачить здесь и цены, и объем.

Положим, за цикл на ферме делают 5 зерна, на мельнице из 10 зерна делают 6 пшеницы, из 3 пшеницы можно в пекарне сделать 2 буханки хлеба. Положим, хлеб стоит 70, тогда пшеница из которой его делают должна стоить, как максимум, 60, след. 1 пшеница стоит 60/2=30.

Переходим к зерну, я взял 6 к 10, значит 30.6/10 = 18, но надо заложить процент прибыли для мельницы, соответственно, зерно стоит не 18, а 16. Получается что 1 хлеб стоит 70, 1 пшеница 30, 1 зерно стоит 16. Хотя процент прибыли можно увеличить от 10 до 40. Но надо учитывать, что все эти наценки будут тратиться на з/п рабочих, сборы всякие мелкие, которые не учитываются нами, стоимсть всяких там повозок, вклады в развитие предприятия и тд. Главное, чтобы эти наценки в ОДНОМ здании были примерно одинаковы, в противном случае ИИ будет делать только один товар, игнорируя все остальные, ибо он будет выгоднее остальных.

Еще вот один оч. Важный вопрос! Производство артефактов. Лично я никогда не видел, чтобы ИИ использовал артефакты вроде кошелька, который делают в ателье. Ими пользуется только игрок. И вот это совсем не очень.

На них НЕТ никакого спроса. Это тоже надо редачить так, чтобы люди или покупали эти артефакты, или рынок сам сбрасывал их и на след. Год можно было производить еще. Типа люди их купили, как тот же самый хлеб и съели.

Превратить их в точно такие же товары. Только так надо проработать каждый цикл, а это е-мае, как долго)) однако, того стоит. 'от недопроизводства к перепроизводству'-это вызвано переработкой самого главного экономического файла игры The Guild 2 - Renaissance,а именно Items.dbt (файл лежит в папке DB).,менее важный,но тоже важный файл MarketPingHour.lua (файл лежит в папке City).-оба файла редактируются обычнвм блокнотом (очень важно,не дать блокноту открывать их по умолчанию,тоесть незабудь снимать галочку). То,что Ты предлагаеш в полне реализуемо,если поменять значения в обоих файлах,однако нельзя забывать о кретической опасности вслучае не правильных значений,а именно получить 9999, 9999, 9999, 9999 (тоесть знаменитая ошибка лаванды в прошлом) одного товара получить.(Так же можно получить,что не будет работать авто производство)(например знаменитая ошибка кладбища в прошлом). 'Только так надо проработать каждый цикл, а это е-мае, как долго)) однако, того стоит.это несложно,а неочень понятно,так как считается специальной формулой,которая привязана к игровому времени,а не реальному.

(самое производство товаров без рынка проще) Я в задумчивости стоит ли мне дальше менять экономику. А Тебе какой вариант больше нравился недопроизводство или перепроизводство? ('на рынке под завязку через 2 года игры'-Ты все дома с купил у компьюторных игроков?) А вообще к текущей экономика нетакая плохая,посмотри.

Я попробовал вчера текущую экономику. Купил два предприятия - литейный цех и ткацкую мастерскую. Через 2 года они у меня под завязку забились кинжалами, инструментами, одеждой и одеялами. Они банально не продавались в самом крупном городе на карте, потому я попробую предложить свой вариант событий )) спасибо за совет с файлами. Просто я попробую сделать более менее адекватные наценки на товары, чтобы нельзя было быстро разбогатеть, но и нельзя было обанкротиться или работать в ноль. Буду менять только цены и больше ничего. Быть может ты играл в Анно 1404 или 2070.

Они в этом плане похожи. У них все циклы взаимосвязаны. Ни один товар никуда не пропадает.

Аждый должен что-то оставить после себ€: сына, книгу или картину, выстроенный тобой дом или хот€ бы возведенную из кирпича стену, или сшитую тобой пару башмаков, или сад, посаженный твоими руками. „то-то, чего при жизни касались твои пальцы, в чем после смерти найдет прибежище тво€ душа.

Ћюди будут смотреть на взращенное тобой дерево или цветок, и в эту минуту ты будешь жив. Ѕрэдбери –азбойники (Rogue) в The Guild 2 сто€т особн€ком, ведь, по сути, этот класс ролевой, и игра за вора или же грабител€ не требует экономической хватки, а вот умение плести интриги и совершать заговоры, безусловно, понадобитс€. ¬ор то сказал, что вор должен воровать? Я за 25 лет не вз€л ничего чужого, все заработал честным трудом, да. Ќткуда этот особн€к?

Дочь у мен€ хоз€йка собора, жена кузницей заведует, а € так, людьми руковожу. Ƒоносчик Ч лучший шпион в игре, жаль, доступен только епископу. Ѕосле того как вы выбрали класс разбойника, предстоит решить, каким путем пойдет персонаж дальше, станет ли он главой воровской гильдии или же бесстрашным и несокрушимым лидером банды.

Ќачнем с первого пути. «апомните, вор Ч класс не боевой, насто€щий вор в мире Ђ√ильдииї Ч истинный политик, поэтому и персонажа создадим соответствующего.

Ѕервым делом попросим, чтобы созвездие “ельца было покровительствующим, затем при распределении опыта повысим риторику (rhetoric) (правда, она у разбойников не в почете, но талант этот просто необходим дл€ правильного вора). ¬торым по значимости идет темперамент (empathy), он, кстати, со значением плюс. » в завершение берем оба€ние (charisma). ¬се Ч наш вор и по совместительству политик готов. —разу по€сню, почему € не беру те таланты, которые вроде бы свойственны вору: телосложение (constitution), ловкость (dexterity), воинские искусства (martial arts). Ќасто€щий политик не пачкает свои руки в крови, за него это делают другие. «ачем убивать кого-то самому, если можно поручить это подчиненным, они справ€тс€ не хуже вашего.

¬зорвать чей-то дом? Ѕохитить конкурента? Ј вы вроде как и ни при чем. Ђ√овор€т, мы б€ки-буки.ї ѕерсонаж, как и арлсон, Ч симпат€га в самом расцвете сил, и поэтому, не тер€€ не минуты, он строит убежище контрабандистов (smugglers hole).

—тоит оно дешевле легальных зданий, что не может не радовать. —экономленных денег с лихвой хватит на увеличение рабочих мест и шкафчик с инструментами. Ѕолитическое древо в начале. «дание достроено, люди нан€ты, но что делать работникам ножа и топора? ≈сть два вида заработка на начальном этапе: карманна€ кража и грабеж домов. Ѕервый случай безопасный, вора поймать за кражу невозможно, значит, вы не потер€ете аванс, а на позднем этапе квалифицированного работника. Арманников лучше всего ставить на рыночную площадь или же возле входа в церковь.

Гильдия 2 Ренессанс Моды

≈сли же вы, опира€сь на интуицию, разместите воришек возле трактира Ч прогадаете, народ в Guild 2 молитс€ гораздо чаще, чем пьет. ¬торой вариант Ч отправить вора в дом конкурента, дабы он выкрал оттуда небольшую сумму денег. ¬ начале игры это помогает сколотить некоторый капитал, поэтому расскажу, как лучше грабить дома и не попадатьс€. √лавна€ и единственна€ проблема вора-домушника Ч не жители дома, не извозчики (которые в игре не имеют даже имени), не зеваки с улицы, а стража, и только она. Ѕоэтому посмотрите на дома в округе, до некоторых охрана просто не доходит, и они сто€т сами по себе Ч это наш выбор. Ћожно нацелитьс€ и на охран€емые здани€, но тогда в случае опасности надо быть готовым быстро отменить действие.

Сожалению, грабить посто€нно одно и то же здание нельз€ (как, в принципе, и саботировать), видно, моральные принципы не позвол€ют, поэтому придетс€ бегать от одного дома к другому.и ближе к концу игры. Ѕосле покупки здани€ и улучшений оного у вас должны остатьс€ деньги на приобретение титула Ђгражданинї. Ѕоэтому, не тер€€ времени, бежим в городскую ратушу и платим нужную сумму. “итул дает не только возможность решить квартирный вопрос, но и опыт, при распределении которого персонаж получит целых два уровн€. Ќо главный плюс гражданства Ч разрешение прин€ть участие в выборах, так что если есть вакантные места, то подавайте за€вку. Ћногих отпугивает начальна€ бедность воров. Ѕосудите сами, всего два работника, причем обворовывающих людей не так часто, как хочетс€, а сам персонаж не может заработать ни пенни.

Гильдия 2 Ренессанс Вики

Ќо так будет не всегда, во-первых, и заработок вора напр€мую зависит от количества людей в городе, а значит, через ход-два ваши работники будут приносить существенно больше. Ќе забывайте, что со временем вырастет и число ваших работников, и их опыт. Ѕоэтому не волнуйтесь, денег будет сполна. Ёто интересно: вы можете получить деньги Ђиз ниоткудаї, продав экипировку ваших подчиненных на рынке Ч кинжалы-то им все равно не нужны, чай, не бандиты.

Ќ чувства, lТamour! Оль получили гражданство, то не грех задуматьс€ о продолжении рода. » тут тоже есть несколько вариантов развити€ событий. Ѕервый: вы находите бедную одинокую и юную девушку (конечно, если вы играете мужчиной) и начинаете активно ухаживать за ней. Ќна полюбит вас почти сразу, всего несколько комплиментов, объ€тие, а затем поцелуй Ч и девушка ваша. Ѕравда, кажда€ професси€ накладывает свой отпечаток и в любви.

–емесленницы не люб€т долгих разговоров, они, грубо говор€, хот€т, чтоб ухажер сразу переходил к делу: поцелуи и объ€ти€ Ч их страсть. Ўкол€ры предпочитают тесному контакту разговоры и комплименты. –азбойники желают видеть подарки от возлюбленного, в принципе, как и старейшины.

Ќбольстив невинную девицу, предлагаете ей руку и сердце Ч она согласитс€, не сомневайтесь. Ѕосле замужества у вас в распор€жении по€вл€етс€ еще один персонаж, управл€ть им или нет Ч дело уже ваше, дл€ мен€ лично жена Ч роддом, и ничего большего. Аждый ход по ребенку Ч вот наш девиз. Ёто интересно: в игре нет затрат на детей, поэтому рожайте на здоровье, сколько хотите. –аспределение очков опыта дл€ грабител€. Ќо есть и второй возможный путь, путь ловеласа. ¬ам предстоит влюбить в себ€ богатую особу.

Ƒл€ этого вам не стоит скупитьс€ на подарки, на использование духов, на комплименты и прочее, прочее, прочее. ¬едь после свадьбы у вас в распор€жении окажутс€ все деньги и бизнес супруги. Ћинус заключаетс€ в том, что играть на всем готовом не так интересно. –ано или поздно вам предложат отправить ребенка в школу (500 монет), затем в институт (1000 монет), а после вы сможете выбрать специализацию дл€ великовозрастного дит€ти (2000 монет). Ёто важно: дет€м не об€зательно идти по стопам родителей, лучше всего будет выучить их другому ремеслу, дабы ваша династи€ смогла охватить все сферы бизнеса. ¬ 16 лет ребенок сможет стать полноценным членом общества и перейти под ваш контроль.

Ёто баг: довольно часто случаетс€ так, что вы не можете отправить детей учитьс€: игра утверждает, что денег вам не хватает. Ѕолитическа€ гонка Ќе скажу, что политическа€ жизнь в The Guild 2 очень интересна, но свой шарм в ней есть. Ј здесь мы принимаем гостей, сам император был в этом зале! Ќаправл€йтесь в ратушу и, если свободных вакансий нет, просто требуйте увольнени€ человека с места, на которое вы претендуете. Ёто важно: можно требовать увольнени€ только тех, кто находитс€ на ступень выше вас в Ђполитическом древеї. “ак, увольнени€ маршала могут требовать только консул и епископ.

Ѕосле того, как вы подали за€вку, назначают врем€ (обычно 17-00 следующего хода), в которое будет проходить голосование. Ќа нем вы об€заны по€витьс€, но, если забудете, игра вежливо напомнит, что пора бы в путь. ¬о врем€ выборов вам даетс€ несколько секунд дл€ совершени€ одного из следующих действий: запугать (малоэффективно), сказать комплимент (пожалуй, лучший способ добитьс€ расположени€), обольстить (иногда срабатывает), подкупить (во-первых, незаконно, во-вторых, стоит денег, в-третьих, результативность этого метода оставл€ет желать лучшего). Ќт выборов можно ожидать чего угодно, даже персонажи высоких уровней иногда не могут стать хот€ бы мало-мальски значимым членом ратуши, что уж говорить о ранних этапах игры.

≈сли же вы все-таки получили звание (а рано или поздно это должно случитьс€), то просите увольнени€ вышесто€щего. Онечно, таким путем вы императором не станете, но на две-три ступеньки подниметесь, дальше придетс€ примен€ть более искусную тактику Ч шантаж и нужные знакомые.

Гильдия 2 Ренессанс Ученый

” епископа есть один грандиозный плюс, он управл€ет двум€ доносчиками. Ќни за один ход могут собрать компромата на 30 лет вперед. Ќо если кресла епископа вам не видать в ближайшее врем€, то наймите слугу. Ќн, к слову, выполн€ет уйму полезных вещей: саботирует дома, охран€ет ваших родных, здани€ и повозки, ищет улики. ∆аль, гибнет частенько.